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Die „Inspiration“ des neuen kubanischen Videospiels aus der jurassischen Ära scheint ein schlechter Witz in Zeiten zu sein, in denen die Wirtschaft und die Gesellschaft des Landes in prähistorische Zeiten zurückfallen.
Paradoxerweise feiert das Regime eine virtuelle Reise in die Vergangenheit, während Millionen von Kubanern in ihrer eigenen Version des realen Jurassischen eingesperrt überleben.
Según veröffentlichte die regierungsnahe Zeitung Granma, der Titel “Gigantes del Caribe”, entwickelt von dem staatlichen Unternehmen Citmatel in Zusammenarbeit mit dem Wissenschaftler Manuel Iturralde Vinent, verspricht den Spieler in die Meere zu entführen, die das Gebiet von Pinar del Río vor mehr als 145 Millionen Jahren bedeckten.
Das Spiel, beschrieben als eine Bildungs- und Wissenschaftserfahrung, rekreiert Meeresarten, die während der Oberen Kreidezeit in der Karibik lebten, darunter Ichthyosaurier, Plesiosaurier, ozeanische Krokodile, Mosasaurier und Pliosaurier, wobei letzterer als der Hauptpredator dargestellt wird.
Laut Iturralde wurden alle dargestellten Tiere in Fossilien gefunden, die in den Bergen der Cordillera de Guaniguanico entdeckt wurden, was das Videospiel —nach Angaben des Regimes— zu einem „digitalen Naturtreasure“ macht, das auf kubanischen geologischen und paläontologischen Forschungen basiert.
Der Wissenschaftler betonte, dass „Gigantes del Caribe“ das erste kubanische Videospiel ist, das in einer prähistorischen Ära spielt, und sein Ziel darin besteht, „die Aufmerksamkeit auf die Natur und die Wissenschaft zu lenken“, während gewaltsame Auseinandersetzungen vermieden werden. Im Spiel „greifen die Tiere nur an, um sich zu ernähren, oder sie verteidigen sich gegen größere Arten“.
Verfügbar zum Download in der Virtuellen Bibliothek von Citmatel und zum Preis von 150 kubanischen Pesos, ermöglicht das staatliche Produkt dem Spieler, „verschiedene prähistorische Wesen zu verkörpern“ und um das Überleben in von großen Raubtieren beherrschten Meeren zu konkurrieren, eine Metapher, die viele Kubaner als unbeabsichtigten Spiegel ihrer eigenen Realität interpretiert haben.
Denn während das Videospiel einlädt, in die Vergangenheit zu reisen, zeigt das tägliche Leben auf der Insel eine Gegenwart, die immer mehr dieser fernen Vergangenheit ähnelt: ein ständiger Kampf um Nahrungsmittel, Mangel und Überleben.
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